![[IMG]](http://gamezilla.komputerswiat.pl/media/2015/204/3550358/20150601131216riseofthetombraider_Open.jpg)
Crystal Dynamics udostępniło pierwsze porównanie gry, którą dzieli generacyjna przepaść.
Wyraźnie niższa rozdzielczość tekstur, wyraźny brak anty-aliasingu, wyraźnie mniejszy zasięg rysowania i wyraźnie gorsze cieniowanie. Ciekawe o ile lepiej dałoby się to przygotować, gdyby nie było potrzeby promowania nowych konsol?
Obrazki możecie zobaczyć poniżej, a po maksymalną możliwą...
Krótka piłka: pierwsze screeny z Rise of the Tomb Raider na Xboksa 360